Чтобы наш куб/игрок мог стрелять, мы добавим еще один игровой объект и назовем его Laser. Лазер будет превращен в префаб, который можно будет повторно использовать при вызове или создании экземпляра.

Игровые объекты, показанные в виде синего прямоугольника, являются префабами:

Чтобы заставить нашего игрока стрелять лазером, нам нужно вызвать его в нашем скрипте, чтобы он знал, что он собирается создать:

как только это будет сделано, мы можем создать префаб для игрока в панели инспектора. затем мы свяжемся с вызовом этого префаба, нажав клавишу пробела:

новый вектор даст новую позицию, а не центр игрока, что сделает его более реальным.